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英名:The Angelia of Grimm Red hood レアリティ:U 絵師:中島鯛 番号:BS16-041 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:4 軽減:3 シンボル:黄 系統:雄将・天霊 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:4000 4-LV3:6000 LV1-2-3:『お互いのアタックステップ』 LV1の相手のネクサスすべての効果は発揮されない。 フレーバー 天使たちの無償の善意がマナカを救い、歴史を変えた。 ―正史 マナカ伝 644年の章― 備考/性能 アンチネクサス/発動妨害/効果無効 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター グリム童話:赤ずきん 赤いフードをかぶり、狼の鍵盤を持っている少女。 ここを編集 BS16-黄へ戻る
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死皇帝グリム・ヘリッチ 闇文明コスト10 種族:ダークロード パワー1000+ ■進化―自分のダークロード1体の上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンにある 《死皇帝グリム・ヘリッチ》以外のクリーチャーを、全てクロスギア扱いとして このクリーチャーにクロスする。(この効果によってクロスギア扱いされたクリ ーチャーを、自分の他のクリーチャーにクロスしなおす事はできない。) ■このクリーチャーのパワーは+X000される。Xはこのクリーチャーにクロ スされているクリーチャーのコストの合計に等しい。 ■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、このクリーチャーは「W・ブ レイカー」を得る。 ■このクリーチャーのパワーが15000以上の時、このクリーチャーは「T・ ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーにクロスされている クリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたのならこのクリーチャーは バトルゾーンにとどまる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、クロスされていたクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP 5339 最大HP 7811 レアリティ ★6 タイプ 妖精 初期攻撃力 1226 最大攻撃力 1915 初期防御力 1325 最大防御力 1925 初期スピード 1740 最大スピード 2506 +HP上限 3300 最大HP上限 11111 +攻撃力上限 1020 最大攻撃力上限 2935 +防御力上限 585 最大防御力上限 2510 +スピード上限 900 最大スピード上限 3406 リーダースキル 迷宮の紡ぎ手 [妖精]のユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 ミスティックストーリア 味方単体のスキルクールタイムをnターン短縮する。スキル後、自身に麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 ディレイターン 0 効果持続ターン - フォーススキル2 エピローグオブメルヘン 光属性のn%全体対地攻撃。中確率で雪だるま化を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 140 144 148 152 156 161 165 ? ? 182 ディレイターン 5 効果持続ターン - 進化前 [絵本の読み手]グリム 特殊能力 2回行動[強] / 飛行[滅殺]パラディンキラー 幻獣契約 [無限の物語]グリム 契約素材 [絵本の読み手]グリム[案山子]スケアクロウ[混沌の獣]ジャバウォック[悪戯猫]チェシャ 入手方法 通常進化 備考 CV 宝木 久美・新クエスト「グリムの迷宮」登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=522 k=2 ・「グリムの迷宮」に新たなクエスト(&幻獣契約)が追加!_http //crw.lionsfilm.co.jp/vita/news/detail.php?id=567 k=3 資料 *公式の最大ステータス。 コメント 名前
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サーヴァント 【クラス】キャスター 【真名】ヴィルヘルム・グリム 【容姿】懐に本を抱えた赤髪の男性 【英雄点】45点(ステ25点・スキル20点):令呪3画消費 【HP】40/40 【筋力】A:5 【耐久】A:5 【敏捷】E:1 【魔力】EX:8(10) 【幸運】B:4 【スキル1】書斎作成:D 10:移動フェイズに陣地を作成出来る。 陣地内では魔術攻撃と物理防御と魔術防御と奇襲防御時、補正値5を得る。 また、遠距離攻撃フェイズで受けるダメージを無効にする。 【スキル2】神秘蒐集家:A 5:最大HPを15増やす。 相手の乗騎・宝具を使用した攻撃に対する防御時、補正値5を得る。 【スキル3】存在誇張:B+ 5:相手の攻撃時、攻撃対象を自分のみに変更できる。 【宝具】『並び、紡がれる彼等の物語』(キンダー・ウント・ハウスメルヒェン)1/1 【ランク・種別】C:固有結界 【効果】交戦フェイズ開始時、又は自身の手番に使用できる。 自身を除く味方陣営のキャラクター一人に「主人公」状態を付与する。 (「主人公」:筋力・魔力・幸運を3ランク上げて扱う。(上限10)付与された交戦フェイズの終了時、解除される。) 【その他】中立・中庸 人属性/人類/男性/作家
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幻夏のグリム 【図鑑251】 幻夏のグリム(げんかのぐりむ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「お誘いいただきありがとうございます!」 「きゃっ!風が……あの、見ちゃいました?」 「今日はぜ~んぶ忘れて楽しんじゃいましょうね!」 ――宝物。其れは人を誘う魅惑の言葉。ある物語では、青年が立ちはだかる魔物を討ち倒し、それを手にしたことで英雄となりました。 ある物語では、貪欲な王が権力を笠に着てそれを手にした時、呪いにかかって破滅しました。――さて、それではこの南の島ではどのような物語が紡がれるのか……私と一緒にのぞいてみませんか? コスト20成長型早熟 Lv1⇒100⇒110攻撃7310⇒27778⇒31250防御6010⇒22838⇒25692特攻3010⇒11438⇒12867特防3010⇒11438⇒12867 前衛[水]水の妖精消費手札P 30単体使用回数 2回[攻撃][敵1-3人&敵後衛1人][プラスリセット・パラメータ分配][反射・受け流し不可][2回] 後衛[水]毛皮を纏った姫消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方後衛1-5人・自身][特殊条件 マイナスリセット・マイナス転換][海王の構え 回数消費なし・海王の構え+1][2回] サポート[水]降り注ぐような星の下単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][手札P回復][自身][海王の構え 効果増加・確率で海王の構え+1] ・敵1-3人と参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人に特大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・直撃対象の防御と特攻のプラス値をリセットし、リセットした値の10%を自身と気絶者含む味方全員に分け与えた上で攻撃する。・このスキルは反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身と参戦者優先で味方後衛1-5人の全パラメータが特大アップする。・更にアップ対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の10%をアップ対象に分け与える。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が中アップし、更に自身の手札Pが回復する。・海王の構え発動時は効果が更にアップし、低確率で海王の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役強化】水魔ニクシー消費手札P 30単体使用回数 2回[攻撃][敵1-3人&敵後衛1人][プラスリセット・パラメータ分配][水の構え・【諸刃】水の構え 確率で使用回数消費なし][反射・受け流し不可][役強化 ワンペア威力2倍][2回] 後衛[水]【役完成】王は千匹皮を剥ぎ消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方後衛3-5人・自身][特殊条件 マイナスリセット・マイナス転換][海王の構え 回数消費なし・海王の構え+1][水の構え・【諸刃】水の構え 確率で使用回数消費なし][役完成 ワンペア][2回] サポート[水]【役発動】南の島の恋物語単体使用回数 制限なし[ワンペア100%発動][確率発動][水威力・効果増加][手札P回復][自身][海王の構え 効果増加・確率で海王の構え+1] 【ワンペア威力2倍】・敵1-3人と参戦者優先で最も戦闘力が高い敵後衛1人に極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・直撃対象の防御と特攻のプラス値をリセットし、リセットした値の20%を自身と気絶者含む味方全員に分け与えた上で攻撃する。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・このスキルは反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ワンペア完成】・自身と参戦者優先で味方後衛3-5人の全パラメータが特大アップする。・更にアップ対象にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の20%をアップ対象に分け与える。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、海王の構えの残り有効回数が0回でも海王の構えの残り有効回数が1回増える。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 【ワンペア100%発動】・一定確率で水属性スキルの威力・効果が大アップし、更に自身の手札Pが回復する。・海王の構え発動時は効果が更にアップし、低確率で海王の構えの残り有効回数が1回増える。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/08/07取得方法アイドル追っかけイベント 個人報酬アイテム
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グリム・ザ・バウンティハンター 簡易紹介 国の治安体制が、うまく機能していない国々。 「グリム」と呼ばれる組織が、 犯罪者の賞金首制度を取り仕切っている。 主人公は新米の賞金稼ぎ。 「調停人」と呼ばれる重職につき、 故郷にグリムの制度を取り入れるのが目標。 最近、彼女のいる街に大物賞金首達が集まってきているとの情報が入る。 それを聞いた調停人のブレーメンは、主人公に「この中の誰かを担当してほしい」と言い出した。 不審に思いながらも依頼を受ける主人公だが、それはグリム、賞金首、賞金稼ぎ、 そして国の秘密にも迫る一連の事件の始まりでもあった――。 データ 公式サイト 閉鎖 発売・開発元 QuinRose ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 12年7月26日 価格(税込) 通常版:6300円、限定版:8925円 廉価版 なし キャラクターデザイン センナイ シナリオライター 五月攻、哉太 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 リーザ=ベルネット(声:なし)※名前変更可能 攻略対象 アドルフ=ロート(声:谷山紀章)ブレーメン=マルシュ(声:安元洋貴)ヘンゼル=ナシュカッツェ(声:森久保祥太郎)グレーテル=ナシュカッツェ(声:鳥海浩輔)ジュール=ロズモンド(声:櫻井孝宏)ラプンツェル=ド=トゥルム(声:岸尾だいすけ) 備考 CERO:C 該当するキーワード ノベルゲーム、序盤キャラ選択型、ファンタジー世界、個性的なヒロイン甘々、微エロあり、戦うヒロイン、モチーフ作品(グリム童話)
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モンスター解説はこちら (BOSS)死神グリム パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)死神グリム パラメータ 属性 風 HP 666 クラス ★★★ 攻撃 66+4? 種族 悪魔 素早さ 66+4 CPU対戦時アイテム 死神の鎌 魔王の石(レア) 討伐時獲得ゴールド 198~199G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ほほえんでいる ダーク! ドウン! こうげき ★→★★ ★★ ★★→★★★ 火は消える 火は消える 火は消える 火は消える ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 水は涸れる 水は涸れる 水は涸れる 水は涸れる ★★★→★★★★ ★★★★ ★★★★→★★★★★ 土は崩れる 土は崩れる 土は崩れる 土は崩れる ★★★★→★★★★★ ★★★★★ デス 風は止む 風は止む 風は止む 風は止む デス EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ デス タナトスの呪い・死 ★★★★★ タナトスの呪い・死 タナトスの呪い・惨 出現条件 クラス合計 3~6 コナミ島に出現 解説、攻略、その他 「我は死神グリム おぬしの魂 狩らせていただく」 グリ2体をお供に連れて登場する。 ★3~6枠で登場する中では珍しい純粋な攻撃以外で攻めてくるボスモンスター。 【火は消える】【水は涸れる】【土は崩れる】【風は止む】はそれぞれ該当する属性の★3以下のモンスターを一撃で葬る技である。 主戦力を★4モンスターにしておけば恐れる必要は無い。 主力を★4にしない場合で、属性統一パーティだとあっけなく全滅する可能性があるため、属性はバラけさせるようにしよう。 序盤に即死技が飛んでくる火属性、終盤に即死技が飛んでくる風属性よりは、中間点にある水・土属性の方が安全だろう。 最終リールでは、属性・クラスに関わらず低確率一撃技【デス】が出てくる。 低リールの下位EX技にも設定されているので、★4主力のチームでは寧ろこの技が決まってしまうのが恐ろしいだろう。 保険として★1枠にアヌーを入れ、蘇生させると言うのも良いかもしれない。 【タナトスの呪い・死】は4ターン後、【タナトスの呪い・惨】は3ターン後に即死の呪い状態を与える技。 このモンスターのHP的に、EX技発動するまでに掛かったターンと、呪いが発揮されるまでのターンを考慮すれば恐れるほどではない。 アンデッド族モンスターであれば即死・呪いを無力化できるので安全に戦える。 攻撃力が高いフランケンや死神ラダマンティスならアタッカーも兼ねられる。 また、幽霊船であれば★合計が7以上でも出現することがあるので安全に戦う事ができる。 ステータスは獣の数字を意識したのであろう6尽くしである。 しかし、グリを2体を連れている事によるチームボーナスで素早さは70丁度に、攻撃も(恐らく)70となってしまっている。 コナミ島の場合はグリ1体がアルカに変化しているためチームボーナスは発生しない。 なお、ドロップアイテムはいずれも死神グリムを作るにあたっては必要の無いアイテム。 死神の鎌はキリカマを惨将キリカマーに進化させるために必要となり、ここでしか手に入らないので育てる予定があるなら獲得必須。 魔王の石は邪神ムウスの素材の一部として使用できるが、用途はそれだけしかなく魔界ムースで代用できる。 その上、魔王の石自体は死神モートのノーマルあるいは黒騎士ゲボルグのレアで獲得できるので、ここで手に入れる必要性は無いだろう。
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グリム・リーパー Grim Reaper このローブを着た骸骨のような人物の1本の漂白された手には巨大な湾曲したサイズが握られている。 グリム・リーパー CR22 XP 614,400 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(他次元界) イニシアチブ +14;感覚 状態視、暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+6 オーラ 異様なオーラ、不運(20フィート) 防御 AC 39、接触29、立ちすくみ28(+1回避、+10外皮、+10【敏】、+8不浄) HP 400(32d8+256) 頑健 +26、反応 +29、意志 +32 防御能力 死の優美さ、エネルギー放出に対する抵抗+4;ダメージ減少 10/―;完全耐性 アンデッドの種別特性;呪文抵抗 33 攻撃 移動速度 60フィート、飛行90フィート(完璧) 近接 +5キーン・アダマンティン製サイズ=+40/+40/+35/+30/+25(2d4+18/19~20/×4、加えて“死の一打”および“生命力吸収”) 特殊攻撃 死の一打(DC34)、最後の死、生命力吸収(2レベル、DC34) 擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+27) 常時―シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイング、ヘイスト 回数無制限―コール・スピリット(DC23) 3回/日―パワー・ワード・キル、フィンガー・オヴ・デス(DC26) 1回/日―プレイン・シフト(DC23) 一般データ 【筋】29、【敏】30、【耐】―、【知】15、【判】23、【魅】26 基本攻撃 +24;CMB +34;CMD 62 特技 《イニシアチブ強化》、《追い打ち》、《追い打ち強化》、《強打》、《狂乱集中》、《クリティカル熟練》、《幻惑強襲》、《戦闘発動》、《追尾》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《疲労化クリティカル》、《武器熟練:サイズ》、《迎え討ち》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+43、〈隠密〉+45、〈軽業〉+42、〈騎乗〉+42、〈知識:次元界〉+18、〈知識:宗教〉+21、〈飛行〉+18、〈変装〉+43 言語 共通語、地獄語、天上語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準(+5キーン・アダマンティン製サイズ、その他の宝物) 特殊能力 死の一打(超常)/Death Strike グリム・リーパーはクリティカル・ヒットを自動的に確定する。グリム・リーパーからクリティカル・ヒットでダメージを受けたクリーチャーはDC34の頑健セーヴィング・スローに成功するか直ちに殺される。セーヴDCは【魅力】に基づいている。 死の優美さ(超常)/Death's Grace 無数の魂から盗んだ暗い力がグリム・リーパーを保護し、全てのセーヴィング・スローとACに【魅力】修正値に等しい不浄ボーナスを与える。 最後の死(超常)/Final Death グリム・リーパーによって殺されたクリーチャーは神の干渉のない手段によってでは命を取り戻すことができない。 不運のオーラ(超常)/Misfortune Aura 生きているクリーチャーがグリム・リーパーの20フィート以内で能力判定、攻撃ロール、術者レベル判定、技能判定、セーヴィング・スローを試みるとき、d20を2つロールし、修正値を適用する前に低い結果を採用しなければならない。 状態視(超常)/Status Sight グリム・リーパーがクリーチャーを凝視するとき、クリーチャーの感情オーラとクリーチャーの現在の健康と全体的な幸福を見ることができる。これはアナライズ・オーラ呪文の感情オーラの一面と同様、ステイタスの呪文としても機能する。 墓と同じくらい静かで、時間と同じくらい回避不能であるグリム・リーパーは個々の存在というより自然の力であり、厳しく暴力的な死の体現以外の何物でもない。 彼らの下級の親類とは違い、グリム・リーパーは、こうした戦慄すべき魂を刈る者に乗騎として従事することがある選りすぐりのエインシャント・ドラゴンや竜に似たアンデッドを除けば、決して他のクリーチャーと協力し合うことも同行することもない。このような協力の欠如によって、この多元宇宙に災厄を起こしているグリム・リーパーは1体しかいないと推測する者もいる。これらのクリーチャーの少なくとも9体が世界と次元界を彷徨っており、真なるエントロピーの不可解な使いとして生者を選別していると主張している者もいる。一部の死の教団の教えによると、グリム・リーパーの最終的な目標は生死の全てのサイクルを終えて、空虚な宇宙の沈黙した君主として勤めることである。 グリム・リーパーは余りに恐れられていて、大抵の来訪者にさえ避けられるほどだ。これは運命の魂の収穫にあまり干渉しないことを意味するので、刈り手に取って好都合である。グリム・リーパーは身長6・1/2フィート(約2m)体重約40ポンド(約18.1kg)。 レッサー・デス Lesser Death レッサー・デス CR16 XP 76,800 中立にして悪/中型サイズのアンデッド(他次元界) イニシアチブ +14;感覚 状態視、暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉 +6 オーラ 異様なオーラ、不運(10フィート) 防御 AC 31、接触21、立ちすくみ20(+1回避、+10外皮、+10【敏】) HP 276(24d8+168) 頑健 +17、反応 +19、意志 +20 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;完全耐性 アンデッドの種別特性;SR 27 攻撃 移動速度 60フィート;エア・ウォーク 近接 +2キーン・サイズ=+30/+30/+25/+20/+15(2d4+14/19~20/×4加えて“生命力吸収”) 特殊攻撃 生命力吸収(2レベル、DC29) 擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+23) 常時―エア・ウォーク、シー・インヴィジビリティ、ヘイスト 3回/日―コール・スピリット(DC22)、スレイ・リヴィング(DC22) 1回/日―フィンガー・オヴ・デス(DC25)、プレイン・シフト(DC22) 一般データ 【筋】27、【敏】30、【耐】―、【知】15、【判】23、【魅】24 基本攻撃 +18;CMB +27;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《頑健無比》、《強打》、《狂乱集中》、《クリティカル熟練》、《幻惑強襲》、《戦闘発動》、《追尾》、《疲労化クリティカル》、《武器熟練:サイズ》、《朦朧化クリティカル》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+34、〈隠密〉+37、〈軽業〉+34、〈騎乗〉+34、〈知識:次元界〉+14、〈知識:宗教〉+17、〈変装〉+34 言語 共通語、地獄語、天上語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体または殺人集団(2~4) 宝物 標準(+2キーン・サイズ、その他の宝物) 特殊能力 不運のオーラ(超常)/Misfortune Aura 生きているクリーチャーがレッサー・デスの10フィート以内で能力判定、攻撃ロール、術者レベル判定、技能判定セーヴィング・スローを試みるとき、d20を2つロールし、修正値を適用する前に低い結果を採用しなければならない。 状態視(超常)/Status Sight レッサー・デスがクリーチャーを凝視するとき、クリーチャーの感情オーラとクリーチャーの現在の健康と全体的な幸福を見ることができる。これはステイタス呪文と同様にアナライズ・オーラ呪文の感情オーラの面としても機能する。 レッサー・デスはグリム・リーパーの弱い親類である。暗い秘密結社とオカルトの団体の間では、空蝉の枷が外された最初の魂は最後の審判に際し嘲り反抗したと囁かれている。そのクリーチャーは余りに多元宇宙の形而上学的な摂理に憤慨したため、他の全ての生命体の終結を専門とする一種のはぐれ神格となった。この無慈悲な神格によって殺された特に強力なクリーチャーは殺害した者の使いとなり、放浪した先で死を広める。これらの死を招く使いの中で最弱の者がレッサー・デスと呼ばれる。 デック・オヴ・メニー・シングズの最初の作成者は今は昔に、これらの捻くれたレッサー・デスの一部を捕まえてそうしたアーティファクトへと結び付けた。ドクロのカードが引かれるときこうした不実な一握りのアーティファクトはダイア・レイスの代わりにレッサー・デスを招請する。多くのレッサー・デスはアーティファクトの中に拘束されておらず、多元宇宙を歩き回ることができ、可能な限り破滅を広げる。犠牲者の選択は時折気まぐれに見えることがあり、これが彼らの性質と目的に関して多数の噂を生み出している。一部の者は、これらのクリーチャーは多元宇宙の隠れた力の気まぐれに従事すると主張する一方で、他の者は、彼らだけが理解する何らかの暗い論理によって犠牲者を選ぶと主張している。これらのクリーチャーは邪悪な知性を備える一方で、彼らは誰とも会話せず、彼らを侮る者への嘲りの中で極めてまれに恐ろしい耳鳴りな音を使うだけである。稀にこれらのクリーチャーの一団は特に強力な敵に死を与えるために集結し協力し合う。そうするとき、彼らはしばしば恐ろしい馬蹄を響かせるアルビノのアドヴァンスト・コシュマールに乗りやってきて、その恐ろしい作業を妨げる者から生命を踏みにじる。 レッサー・デスが典型的なグリム・リーパーのように見えるが、両方ともに遭遇したものは、レッサー・デスは真のグリム・リーパーより絶望の重みがないので片方を見間違う可能性はないと主張している。
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英名:The Angelia of Grimm Rapunzel レアリティ:C 絵師:水無月徹 番号:BS16-039 収録:覇王編3弾-爆裂の覇道 コスト:3 軽減:2 シンボル:黄 系統:雄将・天霊 種類:スピリット 1-LV1:2000 2-LV2:4000 LV1-2:『常時』 自分のスピリットすべてのコアの数は、相手によってLV1コストより少なくならない。 LV2:『常時』 相手のスピリットの効果によって自分のデッキが1度に10枚以上破棄されたとき、 破棄されたカード5枚までを好きな順番でデッキの上に戻す。 フレーバー 助けてもらったのはありがたいけれど、 おしぼり1本、水1杯までメモしてるのが気になる……。 備考/性能 コア除去耐性/デッキ破壊耐性/アンチデッキ破壊 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター グリム童話:ラプンツェル ここを編集 BS16-黄へ戻る
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(BOSS)死神グリム パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)死神グリム パラメータ 属性 風 HP 666 クラス ☆☆☆ 攻撃 66+4? 種族 悪魔 素早さ 66+4 CPU対戦時アイテム 死神の鎌 魔王の石(レア) 討伐時獲得ゴールド 198~199G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ほほえんでいる ダーク! ドウン! こうげき ★→★★ ★★ ★★→★★★ 火は消える 火は消える 火は消える 火は消える ★★→★★★ ★★★ ★★★→★★★★ 水は涸れる 水は涸れる 水は涸れる 水は涸れる ★★★→★★★★ ★★★★ ★★★★→★★★★★ 土は崩れる 土は崩れる 土は崩れる 土は崩れる ★★★★→★★★★★ ★★★★★ デス 風は止む 風は止む 風は止む 風は止む デス EXスロット レベル 下位EX 上位EX ~★★★★ デス タナトスの呪い・死 ★★★★★ タナトスの呪い・死 タナトスの呪い・惨 出現条件 ☆クラス合計 ~6 解説、攻略、その他 「我は死神グリム おぬしの魂 狩らせていただく」 グリ2体をお供に連れて登場する。 ☆~6枠で登場する中では珍しい純粋な攻撃以外で攻めてくるボスモンスター。 【火は消える】【水は涸れる】【土は崩れる】【風は止む】はそれぞれ該当する属性の☆3以下のモンスターを一撃で葬る技である。 主戦力を☆4モンスターにしておけば恐れる必要は無い。 主力を☆4にしない場合で、属性統一パーティだとあっけなく全滅する可能性があるため、属性はバラけさせるようにしよう。 序盤に即死技が飛んでくる火属性、終盤に即死技が飛んでくる風属性よりは、中間点にある水・土属性の方が安全だろう。 最終リールでは、属性・クラスに関わらず低確率一撃技【デス】が出てくる。 低リールの下位EX技にも設定されているので、☆4主力のチームでは寧ろこの技が決まってしまうのが恐ろしいだろう。 保険として☆1枠にアヌーを入れ、蘇生させると言うのも良いかもしれない。 【タナトスの呪い・死】は4ターン後、【タナトスの呪い・惨】は3ターン後に即死の呪い状態を与える技。 このモンスターのHP的に、EX技発動するまでに掛かったターンと、呪いが発揮されるまでのターンを考慮すれば恐れるほどではない。 幽霊船であれば★合計が7以上でも出現することがあるので、安全に戦う事ができる。 ステータスは獣の数字を意識したのであろう6尽くしである。 しかし、グリを2体を連れている事によるチームボーナスで素早さは70丁度に、攻撃も(恐らく)70となってしまっている。 なお、ドロップアイテムはいずれも死神グリムを作るにあたっては必要の無いアイテム。 死神の鎌はキリカマを惨将キリカマーに進化させるために必要となり、ここでしか手に入らないので育てる予定があるなら獲得必須。 魔王の石は邪神ムウスの素材の一部として使用できるが、用途はそれだけしかなく魔界ムースで代用できる。 その上、魔王の石自体は死神モートのノーマルあるいは黒騎士ゲボルグのレアで獲得できるので、ここで手に入れる必要性は無いだろう。